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WAR MACHINE(ウォーマシン) 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン2 定価:5,250円 発売日:2013年05月31日(金) 再販日: 商品全高:約145mm 「S.H.Figuarts アイアンマン マーク6 ウォーマシン」スペシャルページ! 共闘ここに。05/31発売「S.H.Figuarts ウォーマシン」商品サンプルレビュー公開 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:交換用肩部キャノン×2、交換用左肩用『別れた妻』 その他:ふくらはぎ交換用エアーフラップ左右、マシンガン用エフェクトパーツ×2、ふくらはぎ用エフェクトパーツ×2、足裏エフェクトパーツ×2 キャラクター概要 商品解説 TAMASHII NATION2012参考出品が一般発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 脚の部分にダイキャストを使用している為、重心が低く凄く安定して立たせる事が可能 豊富な付属品 悪い点 魂ステージを使用して飛行ポーズを付けた際、脚が重過ぎてアームは腰ではなく太ももをつかむ位じゃないと上手くバランスが取れない 腕関節の塗装の省略、パーツの差し替えがやや面倒 不具合情報 関連商品 IRONMAN MARK.6 コメント 名前 コメント
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WAR・OF・THE・OTAKU 登場人物紹介 登場人物 直江山城守兼続(直江) この物語の主人公。学校には通ってるものの、現実逃避を極めつつある工房。アニメ、ネット、ゲームが大好き。政府の暴虐さに耐えきれず決起する。 淫竜 決起した直江に付き従う非リア充。政府の非道ぶりが許せず復讐を誓う。 ゲノン マジコン大好きで、ポケガイでの直江の親友。政府がマジコンを規制して腹が立ったので決起。 セール ポケガイで有名なヲタク。政府に自分の生き甲斐が迫害されたと見て決起する。 黒牡丹 非リア充。決起した直江に付き従う忠臣。 三代目仁王 ヲタク。自分が好きなアニメを消されるなど耐えられないとして、決起。 阿宗次郎 日本の内閣総理大臣。単純所持禁止法を強制的に押し進めようとする。 阿倍内蔵 前々内閣総理大臣。ヲタク文化を日本から抹消しようと政策を推し進める。 副田高男 前内閣総理大臣。ヲタクの抹殺を目論む暴君。 古泉純三郎 前々々内閣総理大臣。アニメ業者に圧力を掛け、全てのアニメの抹消を目論む。 古池薔薇子 内閣政府の一人で珍しい女性の議員。アニメだけでなく原作をも排除しようとする。 ※この他にも沢山の登場人物が居ます。 トップへ
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Tier 01/The Bush Whacker Tier 02/Jim the Lumberjack Tier 03/Emo Werewolf Tier 04/Sasha the Fierce Warrior Tier 05/The Washed Up Hermit Tier 06/Detective Kaine/Mister the Monkey Tier 07/The Princess Tier 08/Natalie Dragon/Jack O'Lantern Tier 09/Jason, Master of Shadows/Pete the Carney Tier 10/Artaxes, the Lion Tier 11/Khouri, the Witch Doctor Tier 12/Dark Gryphon Tier 13/Sarah, the Collector Tier 14/Gold Panda Tier 15/Prince Sal, th Merman/Wendy the Witch Tier 16/Fire Phoenix Tier 17/King Reginald IV Tier 18/Thalia, the Thunder King Tier 19/Merci, the Mad Wizard Tier 20/Nate Dragon Chestを開ける、もしくはCodeを入力することでGear(装備品)を入手することができる。 Gearは各Heroに3種類のSlotが用意されており、Slotごとに4段階のレア度のGearが用意されている。 Gearを取得と同時に自動的に装備され、レア度が高いものを入手した場合は自動的に換装される。 換装されるか装備されているGear以下のレア度のものを入手した場合、そのGearは破棄される。 破棄されたGearは1つにつき1回、そのHeroにEnchantが行われ、DPSが25%上昇する。 Tier 01 The Bush Whacker Rarity Slot A B C Common Ratty Green HatClick Damage +10% Newbie Wand「Swordplay」の効果 +25% Dull SwordClick Damage +(Lvl ×10) Uncommon Soft Velvet HatClick Damage +25% Polished Wand「Swordplay」の効果 +50% Shiny SwordClick Damage +(Lvl ×25) Rare Enchanted Elf HatClick Damage +50% Unsuspecting Wand「Swordplay」の効果 +75% Sharp SwordClick Damage +(Lvl ×50) Epic Tri-Pointed Hat of Linking Click Damage +100% Ancient Wand of Wanding 「Swordplay」の効果 +100% Butchering Sword of BloodinessClick Damage +(Lvl ×100) Golden Epic Tier 02 Jim the Lumberjack Rarity Slot A B C Common Rusty Axe自身のDPS +25% Motheaten Toque全体のDPS +5% Furry Work Gloves自身のDPS +25% Uncommon Rare Snug Cashmere Cap全体のDPS +15% Epic Super Friggin Sharp Axe自身のDPS +200% Dragon Scale Gauntlets自身のDPS +200% Golden Epic Tier 03 Emo Werewolf Rarity Slot A B C Common Moon Cape自身のDPS +25% Week Old Ham全体のDPS +5% Uncommon Rare Epic Dripping Blood Crystal自身のDPS +200% Golden Epic Tier 04 Sasha the Fierce Warrior Rarity Slot A B C Common Old Wood Shield自身のDPS +25% Uncommon Rare Elegant Chainmail Cauntlets全体のDPS +15% Polished Ash Wood Shield自身のDPS +100% Charmed Chainmail Cloche自身のDPS +100% Epic Golden Epic Tier 05 The Washed Up Hermit Rarity Slot A B C Common Uncommon Shrunken Panama Hat自身のDPS +50% Rare Epic Pain=Relieving Platinum Ring全体のDPS +20% Golden Epic Tier 06 Detective Kaine Rarity Slot A B C Common Polyester Hat全体のDPS +5% Old Grey Wool Cape自身のDPS +25% Uncommon Clear Magnifying GlassAbility Cooldown -2% Rare Epic Golden Epic Mister the Monkey Rarity Slot A B C Common Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 07 The Princess Rarity Slot A B C Common Flame Cape自身のDPS +25% Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 08 Natalie Dragon Rarity Slot A B C Common Worn Lizardskin Mitts自身のDPS +25% Ripped Lizardskin Poncho取得Gold +10% Uncommon Rare Epic Golden Epic Jack O Lantern Rarity Slot A B C Common Uncommon Kobold Candle全体のDPS +10% Rare HenkelMeister Slicer取得Gold + 50% Epic Golden Epic Tier 09 Jason, Master of Shadows Rarity Slot A B C Common Run of the Mill Night Goggles自身のDPS +25% Uncommon Grey Hooded Cape全体のDPS +10% Rare Tamahagane Steel KatanaClitical Click Damage +200% Epic Golden Epic Pete the Carney Rarity Slot A B C Common Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 10 Artaxes, the Lion Rarity Slot A B C Common Slightly Damaged GogglesCritlical Clickの確率 +1% Green Tin Pendant自身のDPS +25% Uncommon Old Evening Chapeau全体のDPS +10% Rare Epic Golden Epic Tier 11 Khouri, the Witch Doctor Rarity Slot A B C Common Uncommon Raven Feather Hat自身のDPS +50% Rare Epic Golden Epic Tier 12 Dark Gryphon Rarity Slot A B C Common Reading Glasses自身のDPS +25% Dried Out Vial of Power Potion全体のDPS +5% Uncommon Rare Solid Gold Amulet自身のDPS +100% Epic Golden Epic Tier 13 Sarah, the Collector Rarity Slot A B C Common Uncommon Rare Ivory Horned Helmet自身のDPS +100% Epic Golden Epic Crystal Horned Helmet of Pointines自身のDPS +300% Tier 14 Gold Panda Rarity Slot A B C Common Brittle Cape自身のDPS +25% Unlucky Golden Clover取得Gold +10% Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 15 Prince Sal, th Merman Rarity Slot A B C Common Stuffed Shark自身のDPS +25% Uncommon Rare Enchanted Trident全体のDPS +15% Cape of Ocean Currents自身のDPS +100% Epic Golden Epic Wendy the Witch Rarity Slot A B C Common Uncommon Gnawed Apple自身のDPS +50% Rare Broomba自身のDPS +25% Epic Golden Epic Tier 16 Fire Phoenix Rarity Slot A B C Common Gem of Crystallized Ember全体のDPS +5% Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 17 King Reginald IV Rarity Slot A B C Common Idle Thoughts自身のDPS +25% Uncommon Royal Crown自身のDPS +50% Rare Epic Golden Epic Tier 18 Thalia, the Thunder King Rarity Slot A B C Common Decrepit Ring of Lightning自身のDPS +25% Bronze Amulet of Thunderstorms自身のDPS +25% Uncommon Dusty Electrnic Orb of Storms全体のDPS +10% Rare Epic Golden Epic Tier 19 Merci, the Mad Wizard Rarity Slot A B C Common Dim Wizard Orb自身のDPS +25% Ratty Mage Robe全体のDPS +5% Uncommon Rare Molten Blasting WandClick Damage +25% Epic Golden Epic Tier 20 Nate Dragon Rarity Slot A B C Common Uncommon Leaky Fire Extinguisher全体のDPS +10% Decursed SwordClick Damage +10% Rare Epic Unstable Dynamite自身のDPS +200% Golden Epic
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145 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/10/11(水) 16 06 52 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編7 1/3 ――1 「コレが 会合 の総意と云う訳かね?」 深夜の執務室にて平成日本の宰相は、差し出された書類に目を通しつつ漏らした。 F世界への転移に伴う執務の激化を物語る様に、その面貌は険しく、瞳には疲労の色があった。 「はい」 そう答えたのは初老の紳士、 会合 の実質的な取りまとめ役を務める博士であった。 この場に2人が居る理由は、公式には近代欧州に於ける外交交渉史の研究で名を成している博士が、 大協約 諸国との交渉を前に、助言を求められて――と云うものであった。 だがそれは、副次的なものだった。 主目的は 会合 の結論の報告であった。 机の上に書類を放り出す宰相。 その表紙の一番上には、[生存を目的とする、日本の行動指針に関する考察]と書かれていた。 F世界への転移後、場当たり的な行動を行ってきた平成日本であったが、 大協約 諸国との本格的な 接触を行うにあたって本格的な行動指針が必要となった為、急遽、練り上げられたものだった。 その内容を一言で言うならば、海洋国家の戦略であった。 「………直接的な大陸運営には乗り出さぬのか?」 保守派であっても、日本人としては典型的な形で戦後民主主義に関する薫陶を受けていた首相は、 安堵する様に呟いた。 日本が必要とする資源の輸出元へとは、ある程度は干渉しても、直接的な統治に関わる様な事は行わない。 書類へは、そう明記されていた。 「無駄、ですからな」 首相の感傷を、バッサリと切り捨てる様に断言する博士。 会合 が平成日本の行動指針として打ち出したのは、正に海洋国家の戦略であった。 海を主軸に物流を支配し、その中で経済圏を確立させる。 日本は輸出入を必須としていたが、その経済は内需主導の為、現時点で無理に輸出をする必要は乏しい。 更には、莫大な国内生産力の消費先として、既に日本本土の3倍を越える規模の土地、神州島を 入手しているお陰で、当面の間は看過する事が出来る。 全くの手付かずな状態に近い為、手間ではあったが、それ故に大量の生産力を消費するのだ。 お陰で、当面の間は輸出を考える必要性は乏しいだろう。 これは即ち、海外市場としての植民地を作る必要性が極めて低い事を意味していた。 ダークエルフ族からもたらされた情報からも、経済や文化的な差異から、かつての“帝國”とて、 邦国の経営に苦慮していた事が判っていた。 と云うか、そもそも日本国内で生産している高度技術集約型の生産物は、電源や整備システム等の、 インフラがロクに整っていない場所ではガラクタと変わらないのだ。 技術漏洩の防止以前の問題だった。 「単刀直入に言いいますと、コストパフォーマンスが悪すぎますから。帝国時代の朝鮮や満州経営が どれ程に赤字だったかは、考えるまでも無い事ですし」 植民地を作りその維持運営をするよりも、そこの国家から適正価格で購入した方が楽である、と。 「売ってはくれるのかね?」 「売らせます。その為の覇権です」 博士の口元には、酷薄な笑みがあった。 それは博士のというよりも、その博士を唆し、魂を売る契約を結ばさせる悪魔の笑みだった。 「統治はしません。が、支配はします」 物流を支配し、そしてそれを司ると云う。 軍事力を背景とした覇権であった。 そもそも、日本は国内の資源に乏しいのだ。 海外からの輸入があって、はじめて工業は回る。 故に、それだけは死守すべき事であった。 「まるでアメリカだな」 呆れた様に首相は呟いていた。 146 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/10/11(水) 16 07 31 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編7 2/3 ――2 日本の世界戦略の基本が固まった事に伴い、自衛隊へ、この世界へと適応する為の組織再編が求められる 事となった。 国防の面で神州島を含めた日本近海での防御体制の確立する事と同時に、F世界への転移に伴って 発生した失業者対策が望まれたのだ。 具体的には、失業者の一時的な雇用先として陸上自衛隊を活用させろと云う話であった。 雇用に関しては言うまでも無いだろう。 未来どころか明日の食料すらも危ぶまれる状況で、失業者が暇を持て余す事での治安の乱れを警戒しての事だ。 又、陸上自衛隊の装備を整える事での波及効果、重工業に対する仕事の斡旋を狙うと云う面があった。 突如として、広大な領域の防衛を担当する羽目になった陸上自衛隊は、悲鳴を上げる羽目に陥っていた。 そんな陸上自衛隊の苦境だが、海上自衛隊も航空自衛隊も手伝える状況には無かった。 此方にもそれぞれ、要請が出されていたのだから。 航空自衛隊に関しては単純だった。 彼我の装備の差や、規模等と、頭の痛い問題はあったが、それでも今までの日本本土へのそれを、 ある程度はそのまま拡大すれば何とか出来るのだから。 問題は海上自衛隊であった。 それまでの、日本近海での制海権の確保さえ行っておれば良かったのが、これが数十数百倍にも膨れ 上がったのだ。 単純に広くなっただけ等と言える筈も無かった。 「頭の痛い話だよ」 防衛省内部での、喫茶店では、難問を押し付けられた3自衛隊の若手スタッフが息抜きに集まっていた。 「海自はまだ良いだろ? フネを作れば何とかなるだろうが」 「馬鹿たれ。フネを動かすには人手が要るんだぞ? 一度に何隻も建造したって、人手の方が手当て出来んわ」 それに、救難やら臨検なんて求められても困ると愚痴る海上自衛官。 陸上自衛官もため息を漏らす。 「それでもまだマシだ。ウチは有事の治安維持を求められてるんだぞ」 「国内のか?」 「だったらまだ気楽だ。同じ日本人同士だ。話せば判るだろうさ」 「じゃぁメクレン(メクレンブルク王国)か?」 「いや、アッチは国がしっかりしている」 「神州島?」 「人も居ないのに、治安維持も糞も無いさ」 考えられる先は、その2つ。 その2つとも否定され首を傾げる海上自衛官と航空自衛官。 「ガルム大陸だ。アッチから輸入する物資の集積所へ人を出す事となった」 「アレはボルドーって王国が携わるんじゃ無かったのか?」 「無理。どうやら王国には物資の集積するに足る場所が無かったそうだ」 「………まぁ、4桁の万単位な人間の食料だしな、確かに」 かなり発展しているボルドー王国では、一時貯蓄とは云え数千万人分の食料を設置保存出来る様な 場所など無かったのだ。 「今の所、場所は策定されてはいないが、まぁ連隊規模で人を出す羽目になりそうだよ」 「部隊への失業者受け入れもあるのに、か。お疲れ」 「ああ。同情してくれ」 悄然と肩を落とした陸上自衛官。 昔と違い使用する装備装具のテクノロジーが上がっている為、陸上自衛隊の普通科(歩兵)にも又、 他の自衛隊同様に高度な教育を必要とするのだ。 頭数だけが増えるのは、正直、面倒事意外に言い様は無かった。 147 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/10/11(水) 16 08 12 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編7 3/3 「只でさえメクレン向け部隊の増強に四苦八苦しているのに、これ以上は勘弁してほしいぞ」 国内生産力の消費の為、ある程度は装備を整える事も必要だが、今の陸上自衛隊向けのものをそのまま 流用しては、幾らお金があっても足りないと云うものであった。 そもそも正規部隊へも、装甲車などが足りていないのだ。 それよりも低錬度で、部隊価値も当座は低い部隊に、それを配備する余裕は無かった。 故に従来型の普通科連隊よりも軽装の、沿岸警備や道路警備任務を主目的とする部隊の構築を行う事が 真剣に議論されていた。 自動車業界への波及効果を作る必要性から自動車化を推し進めた普通科連隊か、或いは其処から更に 自動車の装備数を削った部隊――言うならば軽山岳連隊の編成すらも。 まだまだたたき台レベルの話ではあったが、真っ当な訓練と教育を受けた陸上自衛官にとって、 それは悪夢じみた未来だった。 「そう言えばアッチのほうはどうなるんだ?」 言うまでもなく、メクレンブルク王国だ。 此方のほうは、停戦こそ成立し護られてはいるものの、余談を許さぬ状況が続いていた。 「出来れば師団規模、最低でも旅団規模へ拡張する予定だ。周辺が全部敵だからな」 グローバルホークが得た情報では、 大協約 第14軍団の周辺こそ大人しいが、周辺の国家では動員が 行われているのだ。 完全な装甲化部隊とは云え、1個連隊規模でしかない第1独立装甲連隊で対処するには、何とも厳しい 現実であった。 「………頭が痛いな」 「ああ。ウチ(陸上自衛隊)は海外展開を前提としていないからな。即応中央集団も取り崩しだ。 物資を全部、集約する羽目になりそうだ」 「弾だけは備蓄分で何とか出来るが、それ以外は……だな」 弾薬に関して言えば、冷戦時に備蓄した分だけでも膨大な量になっており、たかが1個連隊がどれ程に 乱射しようとも、問題が発生する様な事は無かった。 が、消費物資に関して言えば微妙となってくる。 弾薬その他、戦闘に必須となるものに関しては、十分に備蓄されてはいたが、それ以外ともなると、 なかり寂しいのが現実だった。 「民間船舶まで動員する羽目になってはいるが、な」 物資の輸送に関しては、上手く言っているとは言いがたいのが現実だった。 理由は1つ。 シュベリン湾を望む位置に集結している敵性の船団であった。 船団は帆船の集団であり、護衛艦であれば鎧袖一触程度の船の集団ではあったが、それでも輸送船舶に とっては脅威であった。 高速の輸送船舶であれば振り切るのは簡単であったが、全ての船舶が高速では無いのだ。 否。 それどころか、どちらかと言えば補足、拿捕される危険性のある船舶が多いのが現実だった。 であるが為、五月雨式に輸送船舶を動かすのでは無く、船団を組む事が決まった。 それが、逆に、輸送の非効率化を呼んだのだった。 船団の集結、そして運行。 すべてが最も遅い輸送船に合わせたが為、その運行は非常にノロノロとしたものとなっていた。 「いっそ、帆船船団に殴りこむか?」 「それが出来れば苦労せんよ」 停戦中なのだから、当然であった。 戦闘力その他では隔絶する自衛隊であり、平成日本ではあったが、それ意外の面での制約が大きく、 その能力が十分に発揮されているとは言いがたかった。
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949 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/09/21(木) 22 34 04 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編1 1/3 ――1 浦賀水道。 そこは平成日本の頭脳にして心臓たる東京の表玄関であり、かつては数十万tを超える超大型船が 行き交っていた海の銀座であった。 だが転移して以降は、僅かな漁船が漁に出ているだけであった。 その浦賀水道に、護衛艦むらさめの先導を受け、1隻の帆船がゆっくりとした速度で進んでいた。 マストトップには旭日旗が翩翻と翻っている。 だが日本政府の、日本国籍の船では無い。 ボルドー王国、“帝國”侯爵位を持つメディチ家の船であった。 船名はザラ。 “帝國”の技術援助を受け、メディチ家の象徴として建造された鋼製帆船であった。 艦齢既に60を超えようかと云う老婆であったが、良く手入れされたその船体には、経年劣化による 疲れは見られなかった。 「これが“帝國”か!」 甲板で感嘆の声を上げたのは、身なりの良い若者だった。 東京湾入り口からとは云え、その巨大さは理解出来た。 どの列強の王都と比較しても、まだも壮大に見える都――帝都。 御伽噺で聞かされていた、その都へと足を踏み入れるのだ。 好奇心と冒険心に溢れる若者にとって、それは何とも心躍るものであった。 「流石は『眠ること無き都』と伝説に謳われただけはある……………が、些か閑散とした風ではあるか」 小首を傾げて言う若者。 その背に、老境の人物が笑む。 仕方があるまい、と。 「この都は全てが油で動いて居るのだ。今のような時に動ける筈も無かろうさ、なぁロベルトや」 若者の名はロベルト・バルディニ・メディチ。 メディチ家の若手商人の中では、最も冒険的な人物として知られた人間であった。 「竜も魔道も無しに、この都はある訳ですか」 「そう聞いている」 「………子供の頃に聞いた話では、信じられましたが、この威容を見れば、信じられないですな」 列強の諸国家で、都を動かしているのは竜による物流と、魔道による通信なのだ。 それが無いと云うのは、若者の持つ認識からしてはあり得ない、信じられない話であった。 「全てが世界の外にある。そう考えてよかろう」 「その様なもの達との交渉。大殿様は恐ろしくはありませぬか?」 「付き合ってみれば、ナニ、普通の人間だったのだよ」 そう楽しげに口元を緩めた老人の名はコジモ・メディチ、メディチ家の前当主であった。 メディチ家とは、ここ100年の間でも有数の波乱万丈な歴史を刻んだ家であった。 70年前には只の交易商人で、それが“帝國”の出現によって機を得、ボルドー王国を興し、そして、 その消滅と共に王権を喪ったのだ家なのだから。 そして同時に、富豪としてもしられた一族だった。 “帝國”の対外貿易。 それを独占していたのだから。 世界に類の無い商品を扱う事で、莫大な富を築いたのだから。 だがそれ故にメディチ家は、 大協約 に狙われたのだ。 ガルム大陸北部に侵攻した 大協約 第7軍団の最終目標として。 近隣の邦国は尽く平らげられ、そしてボルドー王国は戦火を交える事なく膝を屈した。 邦国の中でも有数の精強な軍を誇っていたにも関わらず、である。 そのお陰で、メディチ家は一族郎党が皆殺しにあう事は無かったが、当時の国王の命と王位、そして 国庫では無いメディチ家の財産の殆どを手放す事となったのだ。 こうして王族から一介の商人の身へと戻ったメディチ家は、没落してもおかしくはなかった(実際、 大協約 側は、そう判断して無視した)が、王家として、そして“帝國”の対外貿易を一手に引き受けた 交易者として培った資産――人脈や信頼が霧散した訳では無かったのだから。 こうして只の商人となったメディチ家は、“帝國”消滅後の混乱も乗り切って、繁栄し続けていたのだ。 そう。 今、平成日本を訪れる理由も、王権への復権よりも、商売が為であった。 950 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/09/21(木) 22 34 41 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編1 2/3 かつて“帝國”は絹をボルドー商人へと渡した。 その絹の独占販売は、莫大な富をボルドー商人に、メディチ家に与えた。 だからこそメディチ家は、ボルドー王国の親メディチ家系豪商を糾合して平成日本へと向かったのだ。 メディチ家は“帝國”の身内――上級爵位を持っていたが故に知っていた。 “帝國”の弱点、その強大な国力をと莫大な国民とを護るには、国土が余りにも小さ過ぎると云う事を。 そして、この世界に出現した時には、特に食料に乏しいと云う事を。 だから自らの持つ流通ネットワークを通して、数多くの国から莫大な量の食料の手配を命じ、それを 手土産に“帝國”に渡ったのだ。 無論、 大協約 に反するが故のデメリットは存在する。 列強が尽く参加し、中小国家も大多数が参加している 大協約 に反する事の危険性は軽いものでは無い。 最悪、帝國支援罪に問われてしまっては、商家の存続どころか命すらも危うい。 その事はメディチ家とて、“帝國”邦国の元王家として知悉してはいた。 故に、“帝國”復活の第一報から暫くは動く事は無かった。 再び現れた“帝國”が脆弱であり、 大協約 に対抗出来ぬ程度の弱い国家であった場合には見捨てて しまえば良いと判断していたのだ。 だからディチ家は、第1次メクレンブルク事変に関する情報をかき集めていた。 メクレンブルク王国や周辺に人を送り、更には 大協約 第14軍団からも情報を集めた。 故に、中立の立場にあったもの達の中では、誰よりも早く知ったのだ。 強大にして精強。 ロディニア大陸に於いては列強の軍すらも凌ぐ程の装備を持った戦力集団たる 大協約第14軍団 が、 数的優位であったにも関わらず、完膚なきまでに敗北したと云う事を。 それも、圧倒的な寡兵で、である。 新しい“帝國”も強い。 それが判明したとき、決断は下された。 「“帝國”に組し、儲けるべし!」 食料の輸出だけでは無い。 必要であれば、彼らの世界進出すらも協力しよう。 “帝國”は、積極的に国家の拡大を図っていたのだ、この“帝國”とて同じ轍を踏む可能性は高い。 それに積極的に参加すれば、メディチ家の影響力は、更に拡大出来るであろうから。 もしかしたら、王家に戻る事も可能かもしれない。 ロベルトは一介の商人として、世間を相手に商う事に面白みを感じる若者だった。 王族も貴族も市民も、金の前では等しく平等だからだ。 だが同時に、思うときもあった。 貴族相手に商売するならば、チョイとばかりハッタリがあっても良いな、と。 そう爵位と云う。 貴族として得られるもの――立派な邸宅にも、豪勢な食事にも、優雅な服にも興味は無い。 だが、その称号が商売を楽にしてくれるなら帯びてやっても良い。 そんな若者らしい矜持を胸に、ロベルトは東京を見ていた。 ――2 メディチ家を代表としたボルドー商人の来訪に、日本政府は衝撃を受けていた。 正直な話、この世界の国家は、メクレンブルク王国の様な日系の国家を除いて全てが反“帝國”、 反日本が基本的なスタンスであろう認識していたからだ。 否。 日本政府のみならず、 会合 の面々、その多くも反日――とまで積極的ではなかろうとも、少なくとも 日本との積極的な接触を図る事は無かろうと判断していた。 951 名前:<平成日本召還> ◆OZummJyEIo 投稿日:2006/09/21(木) 22 35 32 [ Nz0LbtT6 ] ○ Opening of war 編1 3/3 ダークエルフ族からの情報も上がってきてはいたが、それでも尚、そうは思えきれずにいたのだ。 2000年代初頭から外交の舵を、特定アジア諸国への迎合では無く対峙へと切った日本であったが、 それでも、旧日本帝國の支配が云々と聞けば、どうしても警戒してしまう面があったからだ。 そういう教育を受けてきたから。 そんな表現こそ、似つかわしいのかもしれない。 「予想外、と云うべきか?」 当然だろう。 日本――“帝國”に組する事は、この世界に於いて重大な罪に問われても致し方の無い事なのだから。 だがその言葉を否定するもの達も居た。 国際政治や外交に造詣の深い参加者であった。 その事に気づいた、技術畑出身の参加者が尋ねた。 違うのか、と。 その言葉に彼らはお互いの顔を見合わせて譲りあい、そして痩身の大学教授が口を開いた。 「ナニ、簡単な理屈だよ。ああ、“敵の敵は味方”と云うね」 大学教授は、血管の浮き出た手をヒラヒラとさせて笑う。 「敵?」 「そうだ。ダークエルフ族のレポートを見たかね? ボルドー商人と総称されている彼らは、その財を 洋上交易によって成り立たせている。物流だね。だが現在、海洋物流は 大協約 に属する列強諸国に よって掌握されている。この状況では儲けられる筈が無い」 「その理屈は判る。判るのだが、それにしても危険では無いのか? ボルドー王国のある北東ガルム地方は、 ロディニアの第14軍団程では無いにしても、有力な軍団が駐留しているのだぞ?」 「その軍団、 大協約 第7軍団が問題なのだよ。この 大協約 隷下の軍は、列強諸国から人的や経済的な 支援を受けてはいるが、その予算の大部分は独立独歩だ。言ってしまえば軍閥だ。或いは中共の 人民解放軍の如き連中なのだよ」 もはや懐かしさすらも感じさせる旧き隣国にして、第一の仮想敵国の名に失笑する参加者たち。 その小さな笑いが収まるのを待って大学教授は、ここまでは良いね? と問いかける。 咳払いやら頷いたりやらの同意を得た大学教授は、額をかるく揉んで、それから、手元のパソコンを操ると、 プロジェクターで壁にガルム大陸北東域の略地図を映した。 「余り精度の良くない地図だが、まぁ無いよりはマシだね? さて、件の 大協約 第7軍団の主力が 駐留する位置だが、北部の、小内海に面したブレストと云う港湾都市だ。レムリア王国時代には地方の 寒村だったらしい。が、駐留が始まってからは相当な発展をしてね、半世紀と少しの時間で人口70万を 超えた訳だ。その原動力は言うまでもなくだね? 大協約 第7軍団は主収入源として行っている交易 ――と言っても酷く荒っぽいものらしく、ガルム大陸での物産を安く買い叩いたり、或いは略奪した りしたものを列強諸国に売り飛ばす事が基本らしい。まぁ余談だね。 まぁそういう訳で、ボルドーは交易の中心から外れてしまっている訳だよ。うん、商人たちは頑張ってる らしいけど、まぁありていに言って 大協約 第7軍団は商売敵な訳だ」 「その程度で………」 「うん、そうだねソレだけでは無い可能性も高いね。“帝國”が当時のボルドー王国へ独占販売権を 与えた絹は、彼らに莫大な富をもたらしたそうだからね。金儲けの可能性も捨てきれないね」 何ぼなんでも。 皆が笑っていた。 それが正解、一番の理由である事に気づかぬままに。 そして翌日、交渉が始まる。
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製作発表・ティザーサイトオープン 2010年11月23日、リリカルなのはBD/DVD発売記念イベント「リリカルパーティIV」にて、正式に本作の製作発表がされた。 キャッチコピーは「時と運命を駆ける、魔法対戦バトルはじります。」 前作「BATTLE OF ACES」をベースに、さらにバトル・演出をブラッシュアップした続編となる。ディレクターは前作に引き続きウィッチクラフトの金子彰史、脚本はシリーズ原作者の都築真紀が担当する。 1分ほどのムービーが上映され、なのは・フェイト・はやての3人が新システムで動いている様子を見る事ができた。 新キャラクター2名の参戦が明かされた。 発売時期未定 24日0時、公式ティザーサイトがオープンした。 11月末日発売雑誌での情報 新キャラクター2名の名前が判明。「アミティエ・フローリアン」と「キリエ・フローリアン」の2人。 2人は姉妹で、本作「GEARS OP DESTINY」の主人公とのこと。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/678.html
ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_PERFECT_ONE_YEAR_WAR 機動戦士ガンダムPERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダムPERFECT ONE YEAR WAR完全攻略ガイド (電撃攻略王)
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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of Olympus ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 God of War Chains of OlympusID+ゲーム名赤オーブ ジャンプ力倍率 体力・魔法・オーブ固定 ハデスのLV4ノルマ回数 無限ジャンプ ID+ゲーム名 _S ULJM-05348 _G God of war Rakujituno hisoukyoku 赤オーブ 赤オーブ999999 _C0 999999 Red_Orb _L 0x2163AF47 0x000F423F ジャンプ力倍率 _C0 Moon_Jump(JP) _L 0x1019575C 0x0000pppp pppp 0000 0倍 3F00 0.5倍 3F80 1倍 4000 2倍 4040 3倍 4080 4倍 4100 8倍 4180 16倍 42C8 100倍 体力・魔法・オーブ固定 ※CWC/CMF最新版専用 _C0 Life 100 _L 0x603471C8 0x42C80000 _L 0x00020003 0x00000064 _L 0x200000A8 0x20000068 _C0 orb 65535 _L 0x603471C8 0x0000FFFF _L 0x00020002 0x000000D4 _L 0x200000A8 0x00000000 _C0 Mag 100 _L 0x603471C8 0x42C80000 _L 0x00020002 0x000000D8 _L 0x200000A8 0x00000000 ハデスのLV4ノルマ回数 003A3404+10C+4 003A3424+10C+4 0047E490+10C+4 _C0 L+Rで残り1 _L 0xD0000002 0x10000300 _L 0x6047E490 0x00000001 _L 0x00020002 0x00000004 _L 0x2000010C 0x00000000 無限ジャンプ _C0 Infinite double jumps _L 0x603471C8 0x00000001 _L 0x00020003 0x000002C8 _L 0x200000A8 0x2000008C
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Xbox360 Xbox360 MTM XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki IDOLM@STER IDOLM@STER 360@wiki あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ@wiki Over-G オーバーG Over-G.com CuldceptSaga カルドセプトサーガ CuldceptSagaWiki Gears of War ギアーズオブウォー Gears of War まとめWiki CHROME HOUNDS クロムハウンズ CHROME HOUNDS wiki ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター GhostRecon Advanced Warfighter Call of Duty3 Call of Duty3 攻略まとめWiki THE地球防衛軍3 THE地球防衛軍3@Wiki Saints Row セインツ ロウ Saints Row@Wiki 旋光の輪舞 旋光の輪舞Wiki デッドライジング デッドライジング 攻略まとめWiki デッドライジング 攻略まとめWiki(ミラー) テトリス TGM-ACE TGM-ACE@Wiki 天誅千乱 天誅千乱 @ ウィキ N3-ナインティナイン・ナイツ N3-ナインティナイン・ナイツ 攻略まとめWiki BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT BATTLEFIELD2 MODERN COMBAT@Wiki RIOT ACT ライオットアクト ライオットアクト@wiki ロストプラネット LOST PLANET EXTREME CONDITION ロストプラネット エクストリームコンディション@wiki
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シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 シナリオの訳し方(仮稿) 「シナリオの訳し方(仮稿)」が、GH1 日本語化本家 l0ugh版 での方針です。 「シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版」が、GH1-I18N版での改訂を含んだ物です。 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース版のアーカイブにしか含まれていません) 2 訳す部分 訳す必要のあるコマンドは Rumor ほげほげ Prompt ~~ Msg うにうに Name 〜〜 Desc 〜〜 とかかれている部分です。 実際に表示されるのは で囲まれた内部にあるテキストです。 訳す際には、まずオリジナルの訳したい部分の頭に % をつけてコメントにします。 次に、同じコマンドで日本語に訳したものをくっつけます。 これだけです。具体的には Prompt1 I ll do that. とかかれた部分を訳すには % Prompt1 I ll do that. Prompt1 私がやります。 といった具合に翻訳したテキストを追加します。 Name を訳す時は name_org の追加が必要になります。 Name Right Pod Mount と書かれた部分を訳すには % Name Right Pod Mount name_org Right Pod Mount Name 右ポッド砲架 といった具合に、原語のままの name_org と翻訳した name を追加します。 コマンドを間違えるとシナリオが正常に進まなくなるので気をつけてください。 すでに訳されている各種ファイルも参考になると思います。 なお、メッセージ長は 255bytes 以内に収めなければなりません。 3 各種コマンドの詳細 それぞれのコマンド別に訳し方を説明します。 1)rumor これは噂です。 GearHead\GameData umors.txt のテキストが後ろにくっついて表示されます。 そうなっても不自然ではないように訳してください。 注意点としては、最後に句読点をつけないようにすることくらいでしょうか。 2)Prompt これはプレイヤに与えられる PC の返答の選択肢です。 これは PC の台詞に近い扱いなので、そのつもりで訳してください。 メッセージ表示エリアの問題で、45byte以上は表示されません。 日本語文字なら22文字までに抑えるように工夫してください。 3)msg その他のメッセージは全てこの msg で表されます。 例えば、NPCの発言、ナレーション、メール、etc... これらメッセージには番号がついており(例 Msg1 , Msg2 ,Msg3-2)、 近辺のスクリプトで Memo 1 , History 1, Print 1, AddChat 1 などと指定されています。 1. Memo Memo はメモに書かれる文字列を指定します。 基本的にはそっけない感じに訳しています。 例) Hogye 村の Hyolee に Atomic War Club の捜索を依頼された。 2. History History は個人の歴史に追加される文字列を指定します。 訳の方針は Memo と同じです。 3. Print 画面下部のメッセージエリアに表示される文字列です。 状況で適当に判断してください。 3. Say NPC の発言です。発言者の性格( CharDesc や Job で指定されています ) にそうように訳してください。 4)desc 物品の解説が書かれています。 5)name name_org 物品の名前が書かれています。 name には翻訳した名前を、name_org には英語版での名前を、それぞれ書きます。 まだ他にもあったような… 詳しくは doc にある各種リファレンスを参照してください。 これらリファレンスはソース版にしか含まれていませんので、もっていない方は ソース版をダウンロードしてください。 また、doc\ASL_Refernce.txt の 4.MESSAGE FORMATTING COMMANDS に書かれている \ELEMENT [idnum] などの \ で始まるコマンドは、前後に半角スペースが無いと 機能しないことに注意してください。 (これらのコマンドはゲーム中の文字列に置き換えられます。 例えば \PC ならPCの名前、という風に。) 4 日本語版特有のコマンド キャラクタの性別ごとにメッセージを用意することは出来ません。 よって、どうしても中性的な訳が増えてしまいます。 そこで、日本語版特有のコマンドを用いて、一人称、二人称、語尾などをランダムに 選択させることができます。 GameData にある i18n_pgt_~で始まるファイルを確認してください。 %JF 一人称に置き換えられます。 GameData/i18n_pgt_fp_[fm].txt の中身から選択されます。 %JS 二人称に置き換えられます。 GameData/i18n_pgt_sp_[fm].txt の中身から選択されます。 %JG 文末にくるような言葉に置き換えられます。 GameData/i18n_pgt_t_[fm]1.txt の中身から選択されます。 これらが機能するのは、NPCやPCの台詞のみです。メールの文章でも使用する事ができます。 メール中で %JF, %JS, %JG を使用する場合、メール送信を行うスクリプトにて「SetNPC E1 Email d5」の様に、誰がメールを送信を行ったのかを SetNPC コマンドにて指定して下さい。 一応他にも %JA , %a, %n などがありますが特に必要ないはずです。 気になる方は doc\phrases.txt などを見てください。 5 その他 未だ訳されていない単語や固有名詞など、半角英数の文字が混じることが よくあると思います。 これらの文字列と日本語の間には原則として半角スペースを入れるように してください。 ただし、前後にピリオドがある場合などは除きます。 Series\TS_TEXT_Entry_UFU_Adopted.txt のような、画面全体をつかって 表示されるようなテキストでは、改行のみの行は無視されます。 よって、空行を挿入したい場合には必ずスペースなどを入れておいて下さい。 訳語の決定している固有名詞等の一覧は以下の通りです。 GearHead-1100.I18N/doc/j_comparison_table.txt GearHead-1100.I18N/doc/j_translation_table.txt シナリオの訳し方(仮稿) 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース版のアーカイブにしか含まれていません) 2 訳す部分 訳す必要のあるコマンドは Rumor ほげほげ Prompt 〜〜 Msg うにうに とかかれている部分です。 実際に表示されるのは で囲まれた内部にあるテキストです。 訳す際には、まずオリジナルの訳したい部分の頭に % をつけてコメントにします。 次に、同じコマンドで日本語に訳したものをくっつけます。 これだけです。具体的には Prompt1 I ll do that. とかかれた部分を訳すには % Prompt1 I ll do that. Prompt1 私がやります。 といった具合に翻訳したテキストを追加します。 コマンドを間違えるとシナリオが正常に進まなくなるので気をつけてください。 すでに訳されている各種ファイルも参考になると思います。 3 各種コマンドの詳細 それぞれのコマンド別に訳し方を説明します。 1)rumor これは噂です。 GearHead\GameData umors.txt のテキストが後ろにくっついて表示されます。 そうなっても不自然ではないように訳してください。 注意点としては、最後に句読点をつけないようにすることくらいでしょうか。 2)Prompt これはプレイヤに与えられる PC の返答の選択肢です。 これは PC の台詞に近い扱いなので、そのつもりで訳してください。 メッセージ表示エリアの問題で、45byte以上は表示されません。 日本語文字なら22文字までに抑えるように工夫してください。 3)msg その他のメッセージは全てこの msg で表されます。 例えば、NPCの発言、ナレーション、メール、etc... これらメッセージには番号がついており(例 Msg1 , Msg2 ,Msg3-2)、 近辺のスクリプトで Memo 1 , History 1, Print 1, AddChat 1 などと指定されています。 1. Memo Memo はメモに書かれる文字列を指定します。 基本的にはそっけない感じに訳しています。 例) Hogye 村の Hyolee に Atomic War Club の捜索を依頼された。 2. History History は個人の歴史に追加される文字列を指定します。 訳の方針は Memo と同じです。 3. Print 画面下部のメッセージエリアに表示される文字列です。 状況で適当に判断してください。 3. Say NPC の発言です。発言者の性格( CharDesc や Job で指定されています ) にそうように訳してください。 まだ他にもあったような… 詳しくは doc にある各種リファレンスを参照してください。 これらリファレンスはソース版にしか含まれていませんので、もっていない方は ソース版をダウンロードしてください。 また、doc\ASL_Refernce.txt の 4.MESSAGE FORMATTING COMMANDS に書かれている \ELEMENT [idnum] などの \ で始まるコマンドは、前後に半角スペースが無いと 機能しないことに注意してください。 (これらのコマンドはゲーム中の文字列に置き換えられます。 例えば \PC ならPCの名前、という風に。) 4 日本語版特有のコマンド キャラクタの性別ごとにメッセージを用意することは出来ません。 よって、どうしても中性的な訳が増えてしまいます。 そこで、日本語版特有のコマンドを用いて、一人称、二人称、語尾などをランダムに 選択させることができます。 %JF 一人称に置き換えられます。 doc\jp_firstperson_[fm].txt の中身から選択されます。 %JS 二人称に置き換えられます。 doc\jp_secondperson_[fm].txt の中身から選択されます。 %JG 文末にくるような言葉に置き換えられます。 doc\jp_gendertraits_[fm]1.txt の中身から選択されます。 これらが機能するのは、NPCやPCの台詞のみです。 とくに注意するべきなのは、メールの文章では機能しないことです。 内容は明らかに誰から送られたか分かる分掌でも、ゲーム内部では どのNPCがメールを送ったのかを持っていないため、こうなっています。 一応他にも %JA , %a, %n などがありますが特に必要ないはずです。 気になる方は doc\phrases.txt などを見てください。 5 その他 未だ訳されていない単語や固有名詞など、半角英数の文字が混じることが よくあると思います。 これらの文字列と日本語の間には原則として半角スペースを入れるように してください。 ただし、前後にピリオドがある場合などは除きます。 Series\TS_TEXT_Entry_UFU_Adopted.txt のような、画面全体をつかって 表示されるようなテキストでは、改行のみの行は無視されます。 よって、空行を挿入したい場合には必ずスペースなどを入れておいて下さい。 訳語の決定している固有名詞等については別のテキストにまとめる予定です。